Projektowanie graficzne VR i animacja 3D dla Deli Parku

Stworzenie edukacyjnej gry VR to dla nas pełny proces od kreacji wizualnej po udźwiękowienie przestrzenne, który łączy projektowanie graficzne pod VR, animację postaci w technologii CGI oraz programowanie w środowisku Unity. Dla rodzinnego parku rozrywki Deli Park opracowaliśmy interaktywną grę Deli Park VR, która pozwala dzieciom odkrywać cztery ekosystemy Wielkopolskiego Parku Narodowego poprzez znajdowanie i poznawanie zwierząt.

Dlaczego edukacyjna gra VR wymagała immersyjnego pipeline’u CGI

Deli Park to rodzinny edukacyjny park rozrywki tworzący interaktywne atrakcje oparte na nauce i ekologii. Naszym celem było zwiększenie rozpoznawalności Deli Parku oraz promocja nowej atrakcji w jego ofercie, jaką jest edukacyjna gra Deli Park VR. Realizacja wymagała połączenia projektowania graficznego pod VR, animacji 3D, CGI, VFX, animacji postaci oraz programowania tak, aby stworzyć spójną, immersyjną i angażującą zabawę edukacyjną.

Zaplanowaliśmy edukacyjny gameplay, w którym dzieci i całe rodziny poznają cztery ekosystemy Wielkopolskiego Parku Narodowego, odnajdując zwierzęta i odkrywając informacje o ich zwyczajach. Aby utrzymać uwagę użytkowników, zadbaliśmy o płynną animację postaci, wiarygodne otoczenie 3D oraz przestrzenny dźwięk dopasowany do środowiska Google VR Oculus Quest.

Jak połączyliśmy modelowanie 3D, Unity i dźwięk przestrzenny

Do stworzenia modelowania postaci i otoczenia 3D wykorzystaliśmy 3ds Max oraz Blender, co pozwoliło nam wykreować szczegółowe środowiska oraz animacje postaci dostosowane do wydajności VR. Houdini wspomógł nas w generowaniu efektów VFX niezbędnych dla naturalnego wyglądu ekosystemów, takich jak cząsteczkowe efekty roślinności czy subtelne zjawiska atmosferyczne.

Tekstury i elementy graficzne przygotowaliśmy w Photoshopie, a wybrane sekwencje oraz materiały promocyjne poddaliśmy postprodukcji wizualnej w Adobe After Effects. Całość ożywiliśmy w środowisku Unity, gdzie zaimplementowaliśmy programowanie rozgrywki VR, interakcje użytkownika oraz logikę wyszukiwania zwierząt. Natomiast udźwiękowienie przestrzenne przygotowaliśmy pod Google VR, tak aby użytkownik czuł kierunek, z którego dochodzą odgłosy przyrody i zwierząt.

Do produkcji i testów wykorzystaliśmy stacje robocze GPU, które zapewniły nam odpowiednią moc obliczeniową przy pracy z zaawansowanymi scenami 3D, oraz gogle Google VR Oculus Quest, na których iteracyjnie sprawdzaliśmy komfort użytkownika, płynność działania i poziom immersji.

Jaki efekt przyniosła edukacyjna gra VR dla Deli Parku

Zrealizowaliśmy projekt, który znacząco zwiększył rozpoznawalność marki Deli Park i skutecznie wypromował nową atrakcję – edukacyjną grę Deli Park VR. Dzięki niej park oferuje nowoczesną, interaktywną formę edukacji ekologicznej, która w przystępny sposób wprowadza dzieci w tematykę ekosystemów Wielkopolskiego Parku Narodowego.

Gra VR stała się wyróżniającym elementem oferty parku rodzinnego i wspiera jego misję edukacyjną, przekładając się na większe zainteresowanie odwiedzających oraz pozytywne opinie rodzin doceniających połączenie rozrywki z nauką.

Jakich technologii użyliśmy do budowy ekosystemów parku narodowego

  • 3ds Max – narzędzie do precyzyjnego modelowania postaci i elementów otoczenia 3D, które odzwierciedlają charakterystyczne elementy ekosystemów Wielkopolskiego Parku Narodowego.
  • Houdini – środowisko do tworzenia złożonych efektów VFX, takich jak efekty cząsteczkowe i symulacje, które zwiększają realizm świata przedstawionego w VR.
  • Photoshop – program do przygotowania i obróbki tekstur wysokiej jakości, wykorzystywanych na modelach postaci, roślinności i obiektach środowiskowych.
  • Adobe After Effects – narzędzie do postprodukcji wizualnej oraz finalnego łączenia materiałów CGI w materiałach prezentacyjnych i marketingowych gry.
  • Blender – oprogramowanie wspierające modelowanie i animację postaci oraz optymalizację modeli 3D z myślą o wydajności na urządzeniach VR.
  • Unity – silnik, w którym zaimplementowaliśmy logikę gry, programowanie interakcji VR, integrację udźwiękowienia przestrzennego oraz dostosowanie całości pod Google VR Oculus Quest.
  • Google VR Oculus Quest – zestaw VR, na którym testowaliśmy komfort użytkownika, jakość immersji i stabilność działania scen w czasie rzeczywistym.
  • Stacje robocze GPU – wydajne stanowiska pracy zapewniające szybkie przeliczanie scen, renderowanie podglądów oraz płynne działanie zaawansowanych narzędzi 3D.

Zespół odpowiedzialny za kreację 3D i programowanie

  • Project manager – Łukasz Świerczyński
  • Creation – Łukasz Świerczyński
  • Art director – Łukasz Gdaniec
  • Lead 3d – Łukasz Gdaniec
  • 3d artist – Łukasz Gdaniec, Łukasz Walichnowski, Waldemar Tabaka, Michał Małyska, Kris Rusinek
  • 3d animator – Kris Rusinek
  • Programming – 3R Studio

Dla Parku Rozrywki Deli Park zrealizowaliśmy edukacyjną grę wirtualną. Dzięki niej dzieci mogą poznać cztery ekosystemy Wielkopolskiego Parku Narodowego. Gra polega na znajdowaniu zwierząt i poznawaniu ich.

Client: Deli Park
Agency: Alchemiq Studio

Project manager: Łukasz Świerczyński
Creation: Łukasz Świerczyński
Art director: Łukasz Gdaniec
Lead 3d: Łukasz Gdaniec
3d artist: Łukasz Gdaniec, Łukasz Walichnowski, Waldemar Tabaka, Michał Małyska, Kris Rusinek
3d animator: Kris Rusinek

Programming: 3R Studio