Zrealizowaliśmy filmowy zwiastun w technologii CGI dla gry Road Diner Simulator, wydanej przez Drago Entertainment. Projekt objął pełen proces produkcji obrazu cyfrowego: od rejestracji ruchu (motion capture) po renderowanie w silniku Unreal Engine. Skupiliśmy się na połączeniu realistycznej animacji postaci ze stylizowanym środowiskiem amerykańskiego baru z lat 50. XX wieku.
Głównym wyzwaniem było połączenie realistycznego ruchu postaci ze stylizowaną estetyką świata gry. Drago Entertainment to polski producent gier komputerowych. Road Diner Simulator to symulator zarządzania przydrożnym barem, osadzony w realiach amerykańskiej drogi Route 66.
Wdrożyliśmy konkretne rozwiązania wspierające promocję tytułu:
Zwiastun CGI musiał naturalnie wprowadzać gracza w mechanikę rozgrywki (gameplay) i budować klimat marki Road Diner Simulator jeszcze przed rynkową premierą.
Realizację trailera CGI oparliśmy na technologii motion capture, rzeźbieniu detali modeli oraz renderowaniu w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine. Zespół opracował scenariusz maksymalnie wykorzystujący możliwości animacji 3D i sprzętowej rejestracji ruchu.
Rejestrację ruchu wykonaliśmy za pomocą systemu motion capture na wydajnych stacjach roboczych GPU, a następnie przenieśliśmy zebrane dane na trójwymiarowe modele. Programy 3ds Max, Maya i Blender posłużyły do dopasowania ruchu aktorów do finalnych szkieletów bohaterów.
Technologia motion capture zapewniła naturalną ekspresję postaci, która bezpośrednio wsparła filmowy sposób prowadzenia scen i narracji.
Modele bohaterów i elementy sceny przygotowaliśmy przy użyciu programów 3ds Max, Maya, Blender oraz ZBrush. Zastosowaliśmy sculpting w ZBrush do wykreowania charakterystycznych, stylizowanych detali postaci.
W tym etapie wykonaliśmy następujące zadania:
Rendering w czasie rzeczywistym wykonaliśmy w silniku Unreal Engine, a złożenie warstw obrazu zrealizowaliśmy w programach Nuke i Adobe After Effects. Silnik Unreal Engine umożliwił nam szybkie weryfikowanie kadrów, oświetlenia sceny i efektów specjalnych.
W warstwie VFX dodaliśmy efekty atmosferyczne, takie jak gęsty dym, światła neonów oraz odbicia w szybach budynku. Ścieżkę dźwiękową (sound design) zsynchronizowaliśmy z obrazem na etapie ostatecznego montażu, co skutecznie podkreśliło dramaturgię wydarzeń na ekranie.
Wydawca Drago Entertainment zyskał filmowy materiał promocyjny, który skutecznie zaprezentował świat gry i zwiększył zainteresowanie tytułem przed jego premierą. Połączenie realizmu ruchu postaci z klimatem Route 66 wzmocniło rozpoznawalność gry Road Diner Simulator na globalnym rynku symulatorów.
Do cyfrowej produkcji wykorzystaliśmy specjalistyczne oprogramowanie, gwarantujące płynną integrację zasobów 3D z silnikiem czasu rzeczywistego.
Projekt zrealizował zespół specjalistów, zapewniając pełną integrację technologii w procesie produkcji zwiastuna gry.
Zrealizowaliśmy filmowy zwiastun w technologii CGI dla gry Road Diner Simulator, wydanej przez Drago Entertainment. Projekt objął pełen proces produkcji obrazu cyfrowego: od rejestracji ruchu (motion capture) po renderowanie w silniku Unreal Engine.