Zwiastun gry Drug Dealer Simulator 2 dla Movie Games

Zrealizowaliśmy mroczny zwiastun w pełnym CGI dla gry Drug Dealer Simulator 2, wydanej przez Movie Games S.A. Projekt połączył zaawansowaną animację postaci z technologią motion capture oraz renderowaniem w silniku Unreal Engine. Skupiliśmy się na budowie wiarygodnego, filmowego obrazu świata przestępczego inspirowanego początkiem lat 2000.

Jakie wyzwania postawiła produkcja zwiastuna gry?

Głównym wyzwaniem było oddanie realistycznego środowiska przestępczego oraz pokazanie drogi bohatera od drobnego dealera do członka zorganizowanych struktur. Movie Games S.A. to polski wydawca gier wideo. Gra Drug Dealer Simulator 2 to kontynuacja symulatora z otwartym, surowym światem.

Zastosowaliśmy konkretne rozwiązania, aby osiągnąć filmowy efekt:

  • Podkreśliliśmy wizualny kontrast pomiędzy codziennością a przestępczym podziemiem.
  • Zintegrowaliśmy ruchy postaci z rozbudowaną architekturą miasta.
  • Dopasowaliśmy dynamikę kamery do standardów nowoczesnych produkcji cinematic.

Nasze studio kontrolowało każdy element obrazu, gwarantując spójność mrocznego stylu wizualnego z mechaniką i fabułą gry.

Jak przebiegała produkcja traileru cinematic?

Proces produkcji podzieliliśmy na projektowanie postaci, rejestrację ruchu (motion capture) oraz renderowanie w czasie rzeczywistym w środowisku Unreal Engine. Dopracowaliśmy koncepcję narracyjną, koncentrując się na budowaniu napięcia poprzez odpowiednie tempo opowieści i język kamery.

Jak przygotowaliśmy postacie i animację ruchu?

Postacie przygotowaliśmy poprzez modelowanie detali twarzy, ubrań i sylwetek w programach Character Creator oraz ZBrush. Zaprojektowane modele poddaliśmy procesowi budowy szkieletów (rigging).

W tym etapie wykonaliśmy następujące działania:

  • Zarejestrowaliśmy naturalne ruchy aktorów przy użyciu systemu motion capture.
  • Przenieśliśmy zapisane dane ruchowe na cyfrowe szkielety modeli.
  • Zsynchronizowaliśmy gesty i mimikę z wydarzeniami w świecie gry.

Dzięki danym z motion capture, chód i reakcje bohaterów w zwiastunie wyglądają wiarygodnie.

Jak zbudowaliśmy otwarty świat i pracę kamery?

Otwarty świat zbudowaliśmy poprzez połączenie animacja 3D architektury miejskiej z gotowymi zasobami dopasowanymi do lat 2000. Wykorzystaliśmy programy 3ds Max, Maya i Blender do stworzenia kompletnego środowiska ulic i wnętrz.

Nasze prace objęły:

  • Przeniesienie scen i modeli do silnika Unreal Engine.
  • Ustawienie filmowej pracy kamery oraz oświetlenia.
  • Renderowanie obrazu w czasie rzeczywistym.

Praca na wydajnych stacjach roboczych GPU umożliwiła nam szybkie testowanie wariantów ujęć i oświetlenia.

Jak połączyliśmy warstwy w postprodukcji?

Warstwy obrazu połączyliśmy w programach Nuke i Adobe After Effects, skupiając się na integracji efektów specjalnych i finalnej korekcji barwnej. Zastosowaliśmy proces wielowarstwowego składania obrazu (multi-pass compositing).

W ramach postprodukcji oddzieliliśmy wizualnie sceny codzienności od mrocznych ujęć podziemia, wzmacniając filmowy klimat zwiastuna. Do edycji tekstur i elementów graficznych wykorzystaliśmy program Adobe Photoshop.

Co zyskał wydawca gry dzięki kampanii?

Wydawca Movie Games zyskał narzędzie marketingowe budujące zaangażowanie graczy przed premierą oraz w okresie debiutu rynkowego tytułu. Trailer wyraźnie prezentuje klimat rozgrywki i ścieżkę awansu głównego bohatera.

Dostarczyliśmy profesjonalne zwiastuny gier, które skutecznie wspierają promocję Drug Dealer Simulator 2 na globalnym rynku.

Jakich narzędzi CGI użyliśmy w projekcie?

Do produkcji zwiastuna wykorzystaliśmy zaawansowany stack technologiczny, gwarantujący filmową jakość obrazu i optymalizację procesu twórczego.

Narzędzie Zastosowanie w projekcie Drug Dealer Simulator 2
3ds Max, Maya, Blender Modelowanie środowiska miejskiego i architektury otwartego świata.
Character Creator, ZBrush Tworzenie bazowych modeli postaci i rzeźbienie detali (sculpting).
Unreal Engine Renderowanie w czasie rzeczywistym, oświetlenie i praca kamery.
Nuke, After Effects Wielowarstwowy compositing i integracja VFX.
Motion Capture Rejestracja naturalnych ruchów aktorów i przeniesienie ich na modele.

Kto tworzył zespół produkcyjny Alchemiq?

Projekt zrealizował zespół specjalistów, dbając o płynność animacji i mroczny klimat każdej klatki zwiastuna.

  • Project Manager – Łukasz Świerczyński
  • Art Director – Krzysztof Rusinek
  • Lead 3D – Łukasz Gdaniec
  • 3D Artists – Łukasz Gdaniec, Łukasz Walichnowski, Paweł Wiśniewski
  • 3D Animators – Kris Rusinek, Łukasz Walichnowski, Paweł Wiśniewski
  • Compositing – Łukasz Świerczyński
  • Sound Design – Radek Łabuś

Zrealizowaliśmy mroczny zwiastun w pełnym CGI dla gry Drug Dealer Simulator 2, wydanej przez Movie Games S.A. Projekt połączył zaawansowaną animację postaci z technologią motion capture oraz renderowaniem w silniku Unreal Engine.