Zrealizowaliśmy kinowy zwiastun CGI dla gry Prison King wydanej przez Movie Games S.A. Projekt objął pełen proces produkcyjny: od projektowania środowiska, przez rejestrację ruchu (motion capture), aż po renderowanie w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine 5. Skupiliśmy się na oddaniu surowego klimatu zakładu karnego i wizualizacji mechanik zarządzania więzieniem za pomocą narracji filmowej.
Głównym wyzwaniem było zbudowanie napięcia i surowego klimatu więzienia, które decydują o zainteresowaniu gracza symulatorem zarządzania. Movie Games S.A. to notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie wydawca gier wideo. Gra Prison King pozwala graczom zarządzać zakładem karnym i kontrolować osadzonych.
Wdrożyliśmy konkretne rozwiązania wspierające promocję tytułu:
Dzięki przełożeniu mechanik gry na sugestywny obraz filmowy wyróżniliśmy produkcję w konkurencyjnym segmencie symulatorów.
Produkcję zwiastuna gry zrealizowaliśmy poprzez zaprojektowanie środowiska 3D, rejestrację ruchu aktorów oraz integrację zasobów cyfrowych w silniku Unreal Engine 5. Jako studio animacji 3D kontrolowaliśmy każdy etap tworzenia obrazu od pierwszych bloków scen po finalny montaż.
Środowisko więzienia i modele postaci przygotowaliśmy przy użyciu programów 3ds Max, Maya, Blender oraz Character Creator. Architektura wnętrz wygenerowała klaustrofobiczny nastrój poprzez odpowiednie rozmieszczenie kratowanych okien i cyfrowych źródeł światła.
W tym etapie wykonaliśmy następujące prace:
Dzięki wysokiej szczegółowości modeli, bohaterowie zyskali wiarygodną prezencję w dużych zbliżeniach filmowych.
Zapis z systemów motion capture zintegrowaliśmy z cyfrowymi postaciami poprzez proces przeniesienia danych ruchowych na szkielety modeli (retargeting animacji). System motion capture pracował na wydajnych stacjach roboczych GPU.
Nasze działania produkcyjne objęły:
Rendering w czasie rzeczywistym wykonaliśmy w Unreal Engine 5, a wielowarstwowy compositing zrealizowaliśmy w programach Nuke i Adobe After Effects. Silnik Unreal Engine 5 posłużył jako główne centrum procesu produkcyjnego zwiastuna.
W fazie wykończeniowej zrealizowaliśmy:
Wydawca Movie Games S.A. zyskał narzędzie marketingowe wyróżniające grę Prison King w konkurencyjnym segmencie symulatorów zarządzania. Kinowy zwiastun (cinematic trailer) zwiększył atrakcyjność tytułu na wczesnym etapie komunikacji promocyjnej.
Zastosowanie środowiska Unreal Engine 5 pozwoliło studiu Alchemiq na szybką iterację ujęć i dostarczenie wysokiej jakości zwiastuny gier, łączących mechanikę rozgrywki z emocjonalnym językiem filmu.
Do produkcji pierwszego komercyjnego zwiastuna w Unreal Engine 5 wykorzystaliśmy zaawansowany zestaw programów graficznych gwarantujących kinową jakość.
| Narzędzie | Zastosowanie w projekcie Prison King |
| 3ds Max, Maya, Blender | Modelowanie architektury więzienia, wyposażenia oraz budowa szkieletów. |
| Character Creator, ZBrush | Przygotowanie bazowych modeli postaci oraz rzeźbienie detali twarzy. |
| Unreal Engine 5 | Renderowanie w czasie rzeczywistym, oświetlenie i filmowa praca kamery. |
| Nuke, After Effects | Wielowarstwowy compositing i integracja efektów atmosferycznych. |
| System Motion Capture | Rejestracja ruchów aktorów i przeniesienie dynamiki na cyfrowe modele. |
Projekt zrealizował zespół specjalistów, zapewniając spójność reżyserską i technologiczną każdej klatki animacji w procesie realtime workflow.
Zrealizowaliśmy kinowy zwiastun CGI dla gry Prison King wydanej przez Movie Games. Projekt objął pełen proces produkcyjny: od projektowania środowiska, przez motion capture, aż po renderowanie w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine 5.