Kinowy zwiastun gry Prison King dla Movie Games

Zrealizowaliśmy kinowy zwiastun CGI dla gry Prison King wydanej przez Movie Games S.A. Projekt objął pełen proces produkcyjny: od projektowania środowiska, przez rejestrację ruchu (motion capture), aż po renderowanie w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine 5. Skupiliśmy się na oddaniu surowego klimatu zakładu karnego i wizualizacji mechanik zarządzania więzieniem za pomocą narracji filmowej.

Jakie wyzwania biznesowe postawiła produkcja zwiastuna dla gry Prison King?

Głównym wyzwaniem było zbudowanie napięcia i surowego klimatu więzienia, które decydują o zainteresowaniu gracza symulatorem zarządzania. Movie Games S.A. to notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie wydawca gier wideo. Gra Prison King pozwala graczom zarządzać zakładem karnym i kontrolować osadzonych.

Wdrożyliśmy konkretne rozwiązania wspierające promocję tytułu:

  • Zbudowaliśmy intensywną narrację wizualną w zamkniętej przestrzeni cel i korytarzy.
  • Oparliśmy storytelling na relacjach i konfliktach między strażnikami a więźniami.
  • Wykorzystaliśmy Unreal Engine 5 do renderowania obrazu w czasie rzeczywistym.

Dzięki przełożeniu mechanik gry na sugestywny obraz filmowy wyróżniliśmy produkcję w konkurencyjnym segmencie symulatorów.

Jak przebiegała produkcja zwiastuna w Unreal Engine 5?

Produkcję zwiastuna gry zrealizowaliśmy poprzez zaprojektowanie środowiska 3D, rejestrację ruchu aktorów oraz integrację zasobów cyfrowych w silniku Unreal Engine 5. Jako studio animacji 3D kontrolowaliśmy każdy etap tworzenia obrazu od pierwszych bloków scen po finalny montaż.

Jak przygotowaliśmy środowisko i modele postaci?

Środowisko więzienia i modele postaci przygotowaliśmy przy użyciu programów 3ds Max, Maya, Blender oraz Character Creator. Architektura wnętrz wygenerowała klaustrofobiczny nastrój poprzez odpowiednie rozmieszczenie kratowanych okien i cyfrowych źródeł światła.

W tym etapie wykonaliśmy następujące prace:

  • Odwzorowaliśmy architekturę zakładu karnego w 3ds Max i Maya.
  • Przygotowaliśmy bazowe modele bohaterów w programie Character Creator.
  • Wyrzeźbiliśmy mikrodetale twarzy i proporcje ciał w programie ZBrush.

Dzięki wysokiej szczegółowości modeli, bohaterowie zyskali wiarygodną prezencję w dużych zbliżeniach filmowych.

Jak zintegrowaliśmy motion capture z animacją postaci?

Zapis z systemów motion capture zintegrowaliśmy z cyfrowymi postaciami poprzez proces przeniesienia danych ruchowych na szkielety modeli (retargeting animacji). System motion capture pracował na wydajnych stacjach roboczych GPU.

Nasze działania produkcyjne objęły:

  • Zarejestrowanie naturalnej dynamiki ruchu aktorów grających strażników i więźniów.
  • Przeniesienie danych ruchowych na cyfrowe szkielety postaci w programie Maya.
  • Ręczne dopracowanie gestów, spojrzeń i mimiki za pomocą animacji kluczowej.

Jak przebiegał rendering i compositing obrazu?

Rendering w czasie rzeczywistym wykonaliśmy w Unreal Engine 5, a wielowarstwowy compositing zrealizowaliśmy w programach Nuke i Adobe After Effects. Silnik Unreal Engine 5 posłużył jako główne centrum procesu produkcyjnego zwiastuna.

W fazie wykończeniowej zrealizowaliśmy:

  • Ustawienie pracy kamery (cinematic layout) i oświetlenia w silniku Unreal Engine 5.
  • Integrację efektów VFX oraz korekcji barwnej w programie Adobe After Effects.
  • Synchronizację ścieżki dźwiękowej (sound design) z dynamiką montażu wideo.

Co zyskał wydawca gry dzięki zwiastunowi CGI?

Wydawca Movie Games S.A. zyskał narzędzie marketingowe wyróżniające grę Prison King w konkurencyjnym segmencie symulatorów zarządzania. Kinowy zwiastun (cinematic trailer) zwiększył atrakcyjność tytułu na wczesnym etapie komunikacji promocyjnej.

Zastosowanie środowiska Unreal Engine 5 pozwoliło studiu Alchemiq na szybką iterację ujęć i dostarczenie wysokiej jakości zwiastuny gier, łączących mechanikę rozgrywki z emocjonalnym językiem filmu.

Jakich narzędzi CGI użyliśmy w produkcji zwiastuna gry?

Do produkcji pierwszego komercyjnego zwiastuna w Unreal Engine 5 wykorzystaliśmy zaawansowany zestaw programów graficznych gwarantujących kinową jakość.

Narzędzie Zastosowanie w projekcie Prison King
3ds Max, Maya, Blender Modelowanie architektury więzienia, wyposażenia oraz budowa szkieletów.
Character Creator, ZBrush Przygotowanie bazowych modeli postaci oraz rzeźbienie detali twarzy.
Unreal Engine 5 Renderowanie w czasie rzeczywistym, oświetlenie i filmowa praca kamery.
Nuke, After Effects Wielowarstwowy compositing i integracja efektów atmosferycznych.
System Motion Capture Rejestracja ruchów aktorów i przeniesienie dynamiki na cyfrowe modele.

Kto tworzył zespół produkcyjny Alchemiq?

Projekt zrealizował zespół specjalistów, zapewniając spójność reżyserską i technologiczną każdej klatki animacji w procesie realtime workflow.

  • Project Manager – Łukasz Świerczyński
  • Art Director – Krzysztof Rusinek
  • Lead 3D – Łukasz Gdaniec
  • 3D Artists – Łukasz Gdaniec, Łukasz Walichnowski, Paweł Wiśniewski
  • 3D Animators – Kris Rusinek, Łukasz Walichnowski, Paweł Wiśniewski
  • Compositing – Łukasz Świerczyński, Michał Małyska
  • Sound Design – Radek Łabuś

Zrealizowaliśmy kinowy zwiastun CGI dla gry Prison King wydanej przez Movie Games. Projekt objął pełen proces produkcyjny: od projektowania środowiska, przez motion capture, aż po renderowanie w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine 5.