
Fun Park Pomerania powstał niedaleko Kołobrzegu, nad polskim morzem. Twórcy parku postawili przed nami zadanie opracowania, zaprojektowania i realizacji interaktywnej wystawy dla dzieci i młodzieży.
Do naszej dyspozycji dostaliśmy podziemny teren o powierzchni 250 m2, przylegający do Viking Village. Zaczęliśmy od wytyczenia trasy wystawy, która później została podzielona na dwa odcinki – mityczny i historyczny. Następnie stworzyliśmy atrakcje, wybraliśmy sprzęt audio i video oraz zaprojektowaliśmy scenografię. W tym momencie mogliśmy przystąpić do tworzenia treści.
Przez cztery miesiące stworzyliśmy:
- Trzyminutową animację - wprowadzenie w świat skandynawskich mitów i historii.
- Aplikację edukacyjną - Magiczna księga, Bestiariusz Trolli
- Trzy interaktywne doświadczenia, wkomponowane w scenerię wystawy - Świat Trolli domowych, Troll leśny i Troll w lochu.
- Trzy aplikacje dotykowe - Wywiady z Wikingami
- Dwie stacje HTC Vive Virtual Reality - Highland Skirmish
- Trzy aplikacje edukacyjne z ekranem dotykowym - Zbrojownia Wikingów, Podbój Wikingów, Bohaterowie Historyczni
- Dwie minuty animacji 3D - Morska podróż do wioski Wikingów
Zobacz fragment naszej pracy w poniższej prezentacji!
Client: Pomerania Fun Park
Agency: Alchemiq Studio
Project manager: Łukasz Świerczyński
Creation: Alchemiq Studio
Art director: Kris Rusinek / Łukasz Gdaniec
Lead 3d: Łukasz Gdaniec
3d animator: Krzysztof Marcinowski, Łukasz Walichnowski, Kris Rusinek
3d artist: Tomasz Dabert, Łukasz Gdaniec, Michał Małyska, Krzysztof Marcinowski, Krzysztof Rusinek, Waldemar Tabaka, Łukasz Walichnowski
2d artist: Paweł Sroczyk, Wiesław Skupniewicz, Marcin Leśniak
FX: Tomasz Dabert
Compositing: Michał Małyska, Łukasz Świerczyński
Programming: 3R Studio, Coduar
Hardware provider: SQM Digital
Pictures: Visual Heads
3d scans: The Farm 51
Sound fx: RadLab
Fun Park Pomerania powstał niedaleko Kołobrzegu, nad polskim morzem. Twórcy parku postawili przed nami zadanie opracowania, zaprojektowania i realizacji interaktywnej wystawy dla dzieci i młodzieży.
Do naszej dyspozycji dostaliśmy podziemny teren o powierzchni 250 m2, przylegający do Viking Village. Zaczęliśmy od wytyczenia trasy wystawy, która później została podzielona na dwa odcinki – mityczny i historyczny. Następnie stworzyliśmy atrakcje, wybraliśmy sprzęt audio i video oraz zaprojektowaliśmy scenografię. W tym momencie mogliśmy przystąpić do tworzenia treści.
Przez cztery miesiące stworzyliśmy:
– Trzyminutową animację – wprowadzenie w świat skandynawskich mitów i historii.
– Aplikację edukacyjną – Magiczna księga, Bestiariusz Trolli
– Trzy interaktywne doświadczenia, wkomponowane w scenerię wystawy – Świat Trolli domowych, Troll leśny i Troll w lochu.
– Trzy aplikacje dotykowe – Wywiady z Wikingami
– Dwie stacje HTC Vive Virtual Reality – Highland Skirmish
– Trzy aplikacje edukacyjne z ekranem dotykowym – Zbrojownia Wikingów, Podbój Wikingów, Bohaterowie Historyczni
– Dwie minuty animacji 3D – Morska podróż do wioski Wikingów
Zobacz fragment naszej pracy w poniższej prezentacji!
Client: Pomerania Fun Park
Agency: Alchemiq Studio
Project manager: Łukasz Świerczyński
Creation: Alchemiq Studio
Art director: Kris Rusinek / Łukasz Gdaniec
Lead 3d: Łukasz Gdaniec
3d animator: Krzysztof Marcinowski, Łukasz Walichnowski, Kris Rusinek
3d artist: Tomasz Dabert, Łukasz Gdaniec, Michał Małyska, Krzysztof Marcinowski, Krzysztof Rusinek, Waldemar Tabaka, Łukasz Walichnowski
2d artist: Paweł Sroczyk, Wiesław Skupniewicz, Marcin Leśniak
FX: Tomasz Dabert
Compositing: Michał Małyska, Łukasz Świerczyński
Programming: 3R Studio, Coduar
Hardware provider: SQM Digital
Pictures: Visual Heads
3d scans: The Farm 51
Sound fx: RadLab