Pomerania Fun Park ble bygget nær Kołobrzeg, ved den polske kysten. Parkens skapere ga oss i oppgave å utvikle, prosjektere og bygge en interaktiv utstilling for barn og tenåringer.
Vi hadde til rådighet et underjordisk areal på 250 kvm ved siden av Viking Village. Vi begynte med å kartlegge ruten for utstillingen, som senere ble delt inn i to deler – den mytiske og den historiske. Deretter skapte vi attraksjonene, valgte lyd- og videoutstyr og prosjekterte scenografien. På dette tidspunktet var vi klare til å begynne å skape innholdet.
I løpet av fire måneder laget vi:
– En tre-minutters animasjon – en introduksjon til verden av skandinaviske myter og historie.
– En undervisningsapplikasjon – Magisk bok, Bestiarium av troller
– Tre interaktive opplevelser, integrert i utstillingsscenen – Verden av Hustroller, Skogstroll og Troll i et fangehull.
– Tre berøringsapper – Intervjuer med vikinger
– To HTC Vive Virtual Reality-stasjoner – Highland Skirmish
– Tre undervisningsapper med berøringsskjerm – Viking våpenlager, Vikingferdene, Historiske helter
– To minutter av 3D-animasjon – Sjøreise til en vikinglandsby
Se et fragment av arbeidet vårt i presentasjonen nedenfor!

Client: Pomerania Fun Park
Agency: Alchemiq Studio

Project manager: Łukasz Świerczyński
Creation: Alchemiq Studio
Art director: Kris Rusinek / Łukasz Gdaniec
Lead 3d: Łukasz Gdaniec
3d animator: Krzysztof Marcinowski, Łukasz Walichnowski, Kris Rusinek
3d artist: Tomasz Dabert, Łukasz Gdaniec, Michał Małyska, Krzysztof Marcinowski, Krzysztof Rusinek, Waldemar Tabaka, Łukasz Walichnowski
2d artist: Paweł Sroczyk, Wiesław Skupniewicz, Marcin Leśniak
FX: Tomasz Dabert
Compositing: Michał Małyska, Łukasz Świerczyński
Programming: 3R Studio, Coduar
Hardware provider: SQM Digital
Pictures: Visual Heads
3d scans: The Farm 51
Sound fx: RadLab

Pomerania Fun Park – En interaktiv utstilling

Pomerania Fun Park ble bygget nær Kołobrzeg, ved den polske kysten. Parkens skapere ga oss i oppgave å utvikle, prosjektere og bygge en interaktiv utstilling for barn og tenåringer.
Vi hadde til rådighet et underjordisk areal på 250 kvm ved siden av Viking Village. Vi begynte med å kartlegge ruten for utstillingen, som senere ble delt inn i to deler – den mytiske og den historiske. Deretter skapte vi attraksjonene, valgte lyd- og videoutstyr og prosjekterte scenografien. På dette tidspunktet var vi klare til å begynne å skape innholdet.
I løpet av fire måneder laget vi:
– En tre-minutters animasjon – en introduksjon til verden av skandinaviske myter og historie.
– En undervisningsapplikasjon – Magisk bok, Bestiarium av troller
– Tre interaktive opplevelser, integrert i utstillingsscenen – Verden av Hustroller, Skogstroll og Troll i et fangehull.
– Tre berøringsapper – Intervjuer med vikinger
- To HTC Vive Virtual Reality-stasjoner – Highland Skirmish
– Tre undervisningsapper med berøringsskjerm – Viking våpenlager, Vikingferdene, Historiske helter
– To minutter av 3D-animasjon – Sjøreise til en vikinglandsby
Se et fragment av arbeidet vårt i presentasjonen nedenfor!

Client: Pomerania Fun Park
Agency: Alchemiq Studio

Project manager: Łukasz Świerczyński
Creation: Alchemiq Studio
Art director: Kris Rusinek / Łukasz Gdaniec
Lead 3d: Łukasz Gdaniec
3d animator: Krzysztof Marcinowski, Łukasz Walichnowski, Kris Rusinek
3d artist: Tomasz Dabert, Łukasz Gdaniec, Michał Małyska, Krzysztof Marcinowski, Krzysztof Rusinek, Waldemar Tabaka, Łukasz Walichnowski
2d artist: Paweł Sroczyk, Wiesław Skupniewicz, Marcin Leśniak
FX: Tomasz Dabert
Compositing: Michał Małyska, Łukasz Świerczyński
Programming: 3R Studio, Coduar
Hardware provider: SQM Digital
Pictures: Visual Heads
3d scans: The Farm 51
Sound fx: RadLab

Privacy Preference Center